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Cortesía de Norda la Kéndera

miércoles, 14 de mayo de 2014

Programas para crear videojuegos (RPG maker, Mugen, etc.)

Fuente:

http://es.kioskea.net/faq/2832-programas-para-crear-videojuegos-rpg-maker-mugen-etc

Texto:

Programas para crear videojuegos (RPG maker, Mugen, etc.)

Mayo 2014




Si no eres programador, pero deseas crear tu propio videojuego, entonces debes saber que existen programas que te pueden ayudar. Estos permiten crear juegos de roles, de lucha o de acción en 2D y 3D. 

Programas para crear diversos videojuegos

  • Game Maker (versión 7.0 compatible con Vista) es un programa muy intuitivo, permite crear juegos multiusuarios en línea en 2D y 3D. Programa de pago con versión de evaluación. Para ver el tutorial haz clic aquí

Programas para crear videojuegos de lucha

  • MUGEN es un programa gratuito para crear juegos de lucha en 2D. Permite integrar efectos sonoros y decoración gracias a una biblioteca de archivos multimedia (texto, imágenes y sonido). Aprender a utilizar el programa toma algunas semanas.
  • Figther Maker es un motor de juegos de lucha más fácil de utilizar que MUGEN. Pero la posibilidad de configurar la decoración, los personajes es menor. Sin embargo sus funciones son mas amplias (más de 5 luchadores simultáneamente, función juego de rol).

Programas para crear videojuegos de rol

  • RPG Maker (programa de pago) permite crear videojuegos de rol (RPG = Role Playing Game). También puede utilizarse para crear videojuegos en 2 dimensiones, como juegos de carreras. Página en español dedicada a Rpg Maker: http://rpgmaker.es/

Otros programas

Game Factory 2 (de pago, con versión de evaluación) 
Annonces Google
Téc. Superior Animación
con Doble Titulación Internacional Homologado por Ministerio Educación
www.cev.com

Véase también

Crear un juego de rol en 10 "sencillos" pasos - AVENTURAS EN LA MARCA DEL ESTE

Fuente:

http://www.lamarcadeleste.com/2014/05/crear-un-juego-de-rol-en-10-sencillos.html

Texto:


3 de mayo de 2014


Crear un juego de rol en 10 "sencillos" pasos


Nos encantan las listas, las personas sentimos debilidad por las mismas. Es más fácil asimilar información cuando se nos presenta de forma ordenada, sencilla y clara... numerada incluso. En fin, se me ha ocurrido ofrecer algunos consejos para todo aquel que tenga la alocada idea de lanzarse a diseñar su propio juego. Bueno, la verdad es que no soy quien para dar consejos tan alegremente, pues si miramos atrás, nosotros -y yo concretamente- no hemos creado un sistema de reglas propiamente dicho, ya que siempre hemos delegado esta tarea en otros, o bien hemos fusilado un reglamento clásico sin miramientos. Walküre y Saqueadores de Tumbas (CdB y el magnificoSistema Madre), sin ir más lejos, están construidos en torno a un sistema elaborado por compañeros. Así que, todo lo que aquí comentamos es simplemente un intento de ayudar, no sustentando en nada más allá de nuestra propia experiencia personal, en aquello que nos ha funcionado, mejor o peor.




1) Todo comienza con una buena idea. 

Sí, y quizás es lo más complicado de todo... pues no es tarea fácil. Tenemos que idear algo interesante, un concepto de juego que se antoje emocionante. Hay veces que, y uno nunca acabará de entender las razones, muy buenos conceptos de juego, de manera preliminar, no terminan por cuajar, mientras que otros no tan buenos, a priori, terminan por coronarse con el éxito. Sea como fuere, tenemos que disponer de una idea, una visión general del tipo de historia que queremos contar, de la ambientación, tono y público al que queremos dirigir nuestra creación.

2) Una buena idea se cimenta en un buen plan de trabajo.

Una vez tenemos clara la idea a desarrollar, es muy importante concebir un plan de trabajo, digámoslo de otro modo: necesitamos cimentar nuestra idea para poder construir. Y para ello es fundamental ordenar nuestro modo de trabajar y organizar nuestros esfuerzos. Debemos calcular cuánto tiempo de trabajo contamos para dedicar al proyecto, si disponemos de dinero para invertir, quién y cuántos trabajaran en el proyecto, etcétera. Llegados a este punto, es necesario decidir si pretendemos llegar a ver publicado nuestro juego por una editora profesional o lo destinaremos a otros canales. Esta decisión determinará también cómo organizar las labores y la intensidad de las mismas.

3) Ambientación.

Ya tenemos una idea; hemos esbozado un plan de trabajo, enumerando nuestros posibles económicos, personas involucradas, reparto de trabajo, e incluso fechas (aunque este último punto no es imprescindible).

Ahora es conveniente fijar el mundo en el que emplazaremos nuestras aventuras y hacernos preguntas al respecto, para definir cómo queremos mostrar el mismo. A nosotros nos ha ayudado mucho recopilar arte, ilustraciones que creemos se acercan a nuestra idea primigenia, y a partir de ahí explorar nuevos caminos, o propuestas derivadas. Sea cual sea vuestra forma de trabajo, una ambientación poco detallada o insulsa, puede malograr el mejor de los sistemas de juego. 

Una cosa que me gustaría puntualizar, cuando hablamos de ambientación, no sólo nos referimos al mundo de trasfondo del juego, sino también a lo que queremos que hagan nuestros personajes dentro del mismo, el tipo de aventuras, misiones o historias que pretendemos narrar.

4) Sistema.

Y una vez que tenemos decidido lo que queremos que hagan nuestros personajes en el juego de marras, y el telón de fondo de la obra a interpretar, el mundo que acogerá las andanzas, aventuras y desventuras de los personajes, es hora de seleccionar un sistema de juego para dar vida y resolver situaciones. El sistema de juego, más que ninguna otra cosa, marcará el tono y estilo de las aventuras, misiones y encuentros que se desarrollaran en el juego, por ello es importante seleccionar uno que resulte adecuado.

Llegados a este punto, no temas basarte en sistemas ya creados, bebe y explorar de diversas fuentes, aprovecha las licencias, deriva si es tu deseo, transforma o crea de la nada tu propio y genuino sistema. Hagas lo que hagas estará bien, pero no olvides que muchos otros crearon ya antes que tú reglamentos excelentes. Es bueno aprender de ellos... y si lo haces, si finalmente los empleas o modificas, cítalo expresamente en los créditos o introducción de tu juego, pues es lo más elegante que podremos hacer.

5) Juega y comprueba.

Sí, una vez tenemos ambientación y sistema, hay que comprobar en la mesa de juego que la mezcla funciona, que es coherente, divertida y emocionante. Así da comienzo una de las fases más importantes del proceso de creación de todo juego: cuando lo probamos en mesa (playtesting, que dicen los entendidos). Juega con tu grupo, lleva tu prototipo a jornadas, compártelo con compañeros, asociaciones y el sursum corda, con quien te apetezca y resulte apropiado, con quien tengas confianza. Ah, y muy importante, escucha y lee con atención todos los comentarios que te lleguen. Desecha las antojeras, mira hacia delante, y piensa constructivamente. Si algo no gusta a muchos, será por una razón. Piensa en ello y busca soluciones... y luego vuelve a probarlas en mesa.

Ah, y cuidado con las matemáticas. Sí, las matemáticas son muy importantes en un sistema de juego, más de lo que crees, si lo que pretendemos es tener un sistema justo y equilibrado.

6) Menos es más.

Una vez tenemos las reglas bien probadas, y funcionan, es hora de explicarlas en el libro. Para ello no hay secretos, debemos escribir lo más claramente que podamos, leer y releer, cambiar lo necesario. Una vez hecho esto, probemos a dejar las reglas a algún compañero, familiar o amigo no familiarizado con los juegos de rol. Veremos así si lo que hemos escrito es inteligible o un galimatías de cuidado. 

En fin, llegados a este punto, sólo puedo decir aquello de que menos es más, es decir: sencillez y cercanía. Ah, a este respecto, ayuda mucho poner ejemplos prácticos de uso de las reglas en el libro.

7) Corregir.

Tenemos el libro escrito, es hora de corregirlo. Si puedes pagar un corrector profesional, te recomiendo que lo hagas, si no es el caso, intenta que el mayor número de personas lean el documento y te ayuden a detectar erratas. Créeme, aunque no las veas, cuando releas y releas tu propio documento, están ahí, invisibles y desafiantes. Tu cerebro se ha acostumbrado a interpretar lo que sabes que has escrito, pasando por alto las endiabladas erratas. Sólo otra mente diversa, otros ojos ajenos, podrán descubrirlas y destruirlas.

8) Arte.

Tu juego está corregido, medianamente al menos. ¿Qué tal si encargamos alguna ilustración profesional? Pues sí, aunque no lo creas, vivimos en un mundo dominado por la imagen. Recibimos toneladas de información visual, registros a color, luz y composición. Puede ser interesante encargar un dibujo o ilustración que muestre un momento, lugar o situación icónica de tu mundo de juego, o del tono del mismo. Esto ayudará como poco en los siguientes pasos...

9) Maquetar.

Tenemos sistema, ambientación, todo corregido... más o menos, alguna ilustración de ambiente y tal. Bien, pues es hora de pensar en un estilo de maquetación. Esto es algo importante porque ayuda a definir el juego, situarlo y presentarlo. Ahora bien, podemos maquetarlo nosotros mismos o encargar el trabajo a un profesional. Todo dependerá del último paso y la decisión que tomemos llegados a este punto.

10) Vender.

Es el momento de decidir qué queremos hacer con el juego: lo autoeditamos o lo "vendemos" a una editora, lo liberamos de manera gratuita. Bien, yo te recomiendo la segunda opción sin dudarlo. Si tu proyecto es verdaderamente bueno, seguro que alguna editora se interesa por él. Ayudará mucho a incentivar este interés si presentas un documento redondo, corregido, probado, con alguna ilustración y una maqueta, aunque sea sencilla. Es decir, la forma en la que hayas encarado todos los puntos anteriores determinará el éxito de esta última y vital fase del proceso... Y ya está.

Bueno, evidentemente, se puede crear un juego de forma totalmente diversa, pero esta es la forma que hemos usado nosotros durante estos años, con sus particularidades, que hemos adaptado en este texto para que pueda alcanzar a más gente. Es decir, si tienes una manera de crear un juego que se separa radicalmente, o un poco, de lo aquí expresado, desecha todo lo que acabas de leer y cíñete a tus propias ideas. Siempre es mucho mejor confiar en uno mismo que empeñar tu trabajo en consejos de cualquier otro.




3 comentarios:

  1. Las comillas en la palabra sencillo están más que justificadas... :)
    Responder
  2. Mi juego de rol será libre y gratuito para todos desde mi blog. Tengo la ambientación y estoy desarrollando el sistema. Gracias por los consejos, si alguna vez os aburrís o buscais algo nuevo que leer y criticar pasaros y echad un vistazo.

    http://yenkue.blogspot.com.es/

    Un saludo!.
    Responder

Cómo hacer tu propio juego de rol en línea gratis

Fuente:

http://www.ehowenespanol.com/propio-juego-rol-linea-gratis-como_324103/

Texto:


Cómo hacer tu propio juego de rol en línea gratis


Escrito por Ryan Cole | Traducido por Marina Boninni
         

Cómo hacer tu propio juego de rol en línea gratis
Muchos juegos de rol usan dados para decidir el resultado de las acciones.
hex dice image by pdtnc from Fotolia.com
Un juego de rol (RPG) es una actividad en la que se cuenta una historia y en la que una persona o un grupo crea un mundo y un argumento mientras otros participantes juegan personajes que interactúan con el mundo y entre sí. En el caso de los juegos de rolen una computadora, una corporación crea el mundo con animación y gráficos sofisticados. Sin embargo, un juego de rol tradicional es un ejercicio de la imaginación que no requiere equipos especiales. Para jugar en línea, sólo necesitas la habilidad de escribir lo suficientemente bien como para describir tu mundoinventado a los otros y expresar lo que tus personajes hacen en el grupo de juego.
Nivel de dificultad:
Moderada

Instrucciones

  1. 1
    Elige un lugar para tu juego de rol. Puedes hacer algo de tu imaginación o inspirarte en libros, películas y televisión. Un número de compañías ha diseñado y publicado lugares específicamente para juegos de rol tradicionales, como Dungeons and Dragons, World of Darkness o Shadowrun.
  2. 2
    Elige un sistema de arbitraje para tu RPG. Lo usas para ayudarte a decidir el resultado de las acciones de los personajes durante el juego, a menudo por medio de dados. Puedes diseñar el tuyo propio o usar algún sistema publicado como D20, Storyteller System o GURPS. También puedes usar Freeform, que es donde tomas las decisiones basándote en lo que te gustaría ver.
  3. 3
    Prepara algunos argumentos básicos y un escenario de apertura.Este último presenta el lugar, el argumento y el resto de los personajes al personaje del usuario. Por ejemplo:" Están todos sentados en un bar cuando el camarero te muestra un mapa con un tesoro escondido que sólo te dará si todos trabajan juntos".
  4. 4
    Elige un medio en línea para tu RPG. Algunos ejemplos son el correo electrónico, publicaciones en foros, mensajería instantánea, chat de Internet (IRC). wiki o Google Wave. Cada uno tiene sus propias características y desventajas, como la velocidad del juego, la cantidad de caracteres para escribir o textos para enviar, si todos los participantes deben estar conectados al mismo tiempo y cómo pueden interactuar simultáneamente los personajes.
  5. 5
    Escoge un sitio. Existen muchos sitios web gratuitos que poseen foros y wikis en una variedad de configuraciones para una variedad de propósitos. Hay varios servicios de mensajería instantánea y muchos servidores de IRC. Busca el que más se adapte a las necesidades de tu grupo de juego.

¿Cómo hacer tu propio bolígrafo y papel RPG?

Fuente:

http://www.ehowenespanol.com/propio-boligrafo-papel-rpg-como_160647/

Texto:


¿Cómo hacer tu propio bolígrafo y papel RPG?


Escrito por Cat Rambo | Traducido por Enrique Alejandro Bolaños Flores
         

¿Cómo hacer tu propio bolígrafo y papel RPG?
Los jugadores de RPG utilizan dados para determinar el éxito o el fracaso de las acciones.
dice image by creative from Fotolia.com
Un bolígrafo y un papel RPG o juego de rol de interpretación de papeles, involucra a los jugadores usando nada más complicado que tu hoja de personaje y unos dados. El director de juego, que crea el juego y lo ejecuta para los jugadores, puede utilizar uno de los muchos sistemas disponibles de RPG, pero a algunas personas les puede resultar divertido crear su propio sistema, que se puede adaptar para el tipo de juego que deseas jugar.
Nivel de dificultad:
Moderadamente difícil

Instrucciones

  1. 1
    Piensa antes de empezar en diseñar tu RPG sobre lo que esperas lograr. En muchos de los juegos existe en una amplia variedad de géneros, y es posible que la adaptación de uno de esos sea más fácil de seguir pues viene con tu propio juego desde el principio.
  2. 2
    Determina qué tipo de juego que deseas crear. ¿Qué tipo de tecnología estará disponible para los personajes de los jugadores? ¿En qué clase de mundo viven? Saber esto te ayudará a determinar lo complicado que quieres que sea tu juego.
  3. 3
    Mira juegos similares para ver cómo manejan la mecánica del juego. ¿Cómo determinar cuando un personaje golpea o pierde con un arma, por ejemplo? Toma nota de las ideas que te gusten que es posible que desees incorporar en tu juego.
  4. 4
    Determina cómo son los personajes. ¿Se determinan aleatoriamente tirando los dados, o designado por un jugador que le ha dado un cierto número de puntos para gastar? ¿Qué características son de importancia en el mundo del juego, y cómo se miden?
  5. 5
    Diseña tu sistema de combate, el método por el cual los personajes podrán luchar entre sí. ¿Quieres uno complejo que incorpore una serie de factores, o algo más simple, como lanzar un dado de seis caras para determinar quién gana? ¿Tu sistema de combate que necesitará cubrir flechas? ¿Armas? ¿Conjuros de magia? ¿Explosiones psiónicas?
  6. 6
    Piensa en lo que los personajes pueden hacen. ¿Tienen la intención para poder viajar y explorar? Si es así, tendrás que averiguar cómo funciona la distancia y hasta qué punto un personaje puede viajar en un día. Un juego más complejo dependería de que los jugadores deben resolver un misterio, tendrás que incluir formas en que pueden investigar y recopilar pistas.
  7. 7
    Trata de anticipar a tus jugadores de lo que pueden hacer para que sepan cómo manejar los problemas que se presenten. Enséñales lo que es posible hacer y planifiquen en consecuencia, pero prepara a los jugadores para que tengan en cuenta que algo que nunca esperaban llegará.
  8. 8
    Asegúrate de que tus jugadores saben los puntos importantes sobre tu juego, sobre todo lo que los personajes pueden y no pueden hacer. Los juegos de roles tratan sobre el ingenio y la creatividad, por lo que frustra a los jugadores que repetidamente te dice "no".