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Cortesía de Norda la Kéndera

miércoles, 2 de julio de 2014

La creatividad, según Stephen King

Fuente:

http://yorokobu.es/la-creatividad-segun-stephen-king/

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La creatividad, según Stephen King

18 premisas que ayudan al escritor estadounidense a escribir

Por Marcus Hurst ( @marcushurst )
 
Stephen King es un escritor de oficio aunque escribir le produce tanto placer que nunca tiene la sensación de estar trabajando. Es cierto que su impresionante imaginación tiene mucho que ver con tener una mente privilegiada. Pero sin una metodología orientada al trabajo duro y la organización vital, es probable que no hubiese conseguido ser tan prolífico.
 
En sus memorias Mientras escribo, publicadas por primera vez en el año 2000, King dedica una parte importante a destripar los entresijos de su trabajo. Detrás de su afán por contar historias hay una manera de afrontar la vida que ayuda a provocarlas.

Puede que no te gusten sus libros. Puede que las listas con solución para todo (como este post) te produzcan repelús. Nosotros nos aventuramos a defender que lo que este genio tiene que decir merece ser escuchado.

1) Currar como un cabrón

“Si no tienes ganas de trabajar como una mula será inútil que intentes escribir bien. Confórmate con tu medianía y da gracias de tenerla por cojín. Existe un ‘muso’, pero no esperes que baje revoloteando y esparza polvos mágicos creativos sobre tu máquina de escribir u ordenador. Vive en el subsuelo. Es un habitante del sótano. Tendrás que bajar”.

2) Leer mucho y escribir mucho

“No conozco ninguna manera de saltárselas. No he visto ningún atajo. Yo soy un lector lento, pero con una media anual de setenta u ochenta libros, casi todos de narrativa. Leemos para conocer de primera mano lo mediocre y lo infumable. También leemos para medirnos con los buenos escritores y los genios y saber hasta dónde se puede llegar. Y para experimentar estilos diferentes”.

3) La lectura como centro creativo

“Si no tienes tiempo de leer es que tampoco tienes tiempo de escribir. Yo nunca salgo sin un libro y encuentro toda clase de oportunidades para enfrascarme en él. El truco es aprender a leer a tragos cortos, no solo largos”.

4) Aprende de los libros malos

“Leyendo prosa mala es como se aprende de manera más clara a evitar ciertas cosas.

(…) ¿Hay algo que dé más ánimos a un aprendiz de escritor que darse cuenta de que lo que escribe, se mire como se mire, es superior a lo que han escrito otros cobrando?”.

5) Apagar la caja tonta

“Leer toma su tiempo y el pezón de cristal te roba demasiado. Una vez destetada del ansia efímera de tele, la mayoría descubrirá que leer significa pasar un buen rato. (…) La desconexión de la caja-loro es una buena manera de mejorar la calidad de vida, no solo la de la escritura. Además, ¿de cuánto sacrificio hablamos?”.

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6) El talento priva de significado al concepto de ensayo

“Cuando descubres que estás dotado para algo, lo haces hasta sangrarte los dedos o tener los ojos a punto de caerse de las órbitas. No porque siempre te juegas el todo por el todo; porque tú, creador, te sientes feliz. Quizá hasta en éxtasis. El programa agotador por el que abogo (de cuatro a seis horas diarias toda la semana) solo lo parecerá si son actividades que ni te gustan ni responden a ningún talento tuyo. De hecho, puede que ya esté siguiendo uno parecido”.

King ha logrado elevar su oficio a algo que le produce inmenso placer. “Para mí lo trabajoso es no trabajar. Cuando escribo es todo recreo y las tres peores horas que he pasado en el recreo fueron divertidísimas”.

7) La importancia de la rutina

“Dedico las mañanas a lo nuevo, la novela o cuento que tenga entre manos, y las tardes a la siesta y la correspondencia. La noche pertenece a la lectura y la familia y revisiones urgentes. Por lo general, la escritura se concentra en las mañanas. Cuando he empezado un proyecto no paro y solo bajo el ritmo si es imprescindible. Si no escribo a diario empiezan a ponérseme rancios los personajes, con el resultado de que ya no parecen gente real sino eso, personajes. Empieza a oxidarse el filo narrativo del escritor (…), empiezas a tener la sensación de que trabajas, sensación que para la mayoría de los escritores es el beso de la muerte”.

8) Marcarse retos

“Me gusta hacer diez páginas al día, es decir, dos mil palabras. En tres meses son 180.000 palabras, que para un libro no está mal”.

9) Un buen entorno para la creatividad

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La casa de Stephen King en Bangor (Maine) Foto: Julia Ess bajo lic. CC

“La mejor ayuda para una producción regular es un ambiente sereno. Hasta al escritor de naturaleza más productiva le costará trabajar en un entorno donde los sustos y las distracciones sean la norma”. King aboga por el hogar aunque otros escritores alardeen de los lugares extraños donde encuentran la productividad.

10) Cuerpo sano, mente sana

“La combinación de un cuerpo sano y una relación estable con una mujer independiente que no le aguanta chorradas ni a mí ni a nadie ha garantizado la continuidad de mi vida laboral. Creo que también es cierto lo contrario: escribir y disfrutar con ello ha garantizado la estabilidad de mi salud y mi vida familiar”.

11) Fuera distracciones

Conviene dentro de lo posible que en el despacho no haya teléfono, y menos televisión o videojuegos para perder el tiempo. Yo trabajo con la música a tope (siempre he preferido el rock duro, tipo AC/DC, Guns n’ Roses y Metallica), pero solo porque es otra manera de cerrar la puerta. Me rodea, aislándome del mundo. ¿Verdad que al esribir quieres tener el mundo bien lejos? Claro que sí. Escribir es crearse un mundo propio.

12) No usar tópicos

“Cuando un símil o metáfora no funciona, el resultado puede ser cómico o penoso. El símil zen es una trampa del lenguaje figurado pero no la única. La más habitual (y repito que caer en ella suele deberse a falta de lectura) es el empleo de símiles, metáforas e imágenes que caen dentro del tópico. “Era hermosa como un sol”, “Bob luchaba como un tigre”. No me hagas perder el tiempo (ni el de nadie) con recursos tan manidos. Quedarás como un vago o un ignorante. Ninguno de los dos calificativos será beneficioso para tu prestigio de escritor”.

13) La importancia del párrafo

“Yo soy del parecer de que la unidad básica de la escritura es el párrafo, no la frase. Es de donde arranca la coherencia y donde las palabras tienen la oportunidad de ser algo más que meras palabras. La aceleración”.

14) Respeta la gramática

“Escribir bien consiste en entender los fundamentos (vocabulario, gramática, elementos de estilo) y llenar la tercera bandeja de la caja de herramientas con los instrumentos adecuados. La segunda es que, si bien es imposible convertir a un mal escritor en escritor decente, e igual de imposible convertir un buen escrito en fenómeno, trabajando duro, poniendo empeño y recibiendo la ayuda oportuna sí es posible convertir a un escritor aceptable, pero nada más, en buen escritor”.

15) Escribe para una persona

Stephen King en su estudio. Fuente: LogoarthurStudio http://lagoarthurstudio.wordpress.com/2013/06/25/a-reposting-of-study-hacks-on-the-deliberate-rise-of-stephen-king/
Stephen King en su estudio. Fuente: LogoarthurStudio

“¿Pesan lo mismo todas las opiniones? Para mí, no. Al final, a quien hago más caso es a Tabby (su mujer), porque es la persona para quien escribo, a la que quiero seducir. Si escribes para una persona en concreto aparte de para ti mismo, te aconsejo que te fijes mucho en su opinión. (…) No puedes dejar que participe todo el mundo en tu relato, pero sí la gente más importante. No solo es posible, sino aconsejable”.

16) No tengas miedo a podar las historias

“Todos los relatos y novelas, en mayor o menor medida, son plegables. Si no puedes quitar el diez por ciento y conservar lo esencial de la historia y el ambiente, es que no te esfuerzas bastante. El efecto de una poda sensata es inmediato, y a menudo asombroso: un Viagra literario”.

16) Pasa de las drogas

“La idea de que la creación y las sustancias psicotrópicas vayan de la mano es uno de los grandes mitos de nuestra época, tanto a nivel intelectual como de cultura popular. (…) Los escritores que se enganchan a determinadas sustancias no se diferencian en nada de los demás adictos; ‘son necesarios para atenuar un exceso de sensibilidad’ no pasa de ser la típica chorrada para justificarse. He oído el mismo argumento en boca de operadores de quitanieves: que beben para calmar a los demonios. (…) Hemingway y Fitzgerald no bebían porque fuesen personas creativas, alienadas o débiles moralmente, sino por la misma razón que todos los alcohólicos. No digo que la gente creativa no corra mayor riesgo de engancharse que en otros trabajos, pero ¿y qué? A la hora de vomitar en la cuneta, nos parecemos todos bastante”.

De esto Steven King puede hablar con propiedad. En los peores momentos de su adicción al alcohol llegó a beberse una caja de latas de medio litro cada noche. “Tengo una novela, Cujo, que apenas recuerdo haber escrito”.

Cuando su familia organizó una intervención para ayudarle a dejar el alcohol, su mujer vació una bolsa de basura delante de todos que contenía “latas de cerveza, colillas, cocaína en botellitas de gramo, más cocaína en bolsitas, cucharitas para coca manchadas de mocos y sangre seca, Valium, Xanax, frascos de jarabe para la tos y hasta botellas de elixir bucal”.

17) No escribas por dinero

“No niego que mis libros me hayan dado mucha pasta, pero nunca he escrito ni una sola palabra pensando en que me la pagarían. A veces he escrito para hacerle un favor a un amigo, pero no se puede definir de ninguna manera peor que como una especie de trueque rudimentario. Siempre he escrito porque me llenaba. Puede que sirviera para pagar la hipoteca y los estudios. Yo he escrito porque me hacía vibrar. Por el simple gozo de hacerlo”.

18) No esperes a las musas

“Todos los aspirantes a escritores que conocí en la universidad estaban convencidos de que solo se escribía bien de manera espontánea, en un estado de arrebato que era un pecado desaprovechar. El constructor de la “escalera a las estrellas” soñada no podía limitarse a andar por el suelo con un martillo. (…) Los aspirantes a poetas vivían en un mundo brumoso con resabios de Tolkien, cazando poemas en el éter. Era una opinión bastante unánime: el arte de verdad procedía de… ¡del más allá! Los escritores eran taquígrafos bienaventurados que obedecían al dictado divino. Escribir poesía (o cuentos o ensayo) tiene tanto que ver con fregar suelos como con los episodios míticos de revelación”.

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Las 8 reglas para #escribir de Neil Gaiman

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http://www.literautas.com/es/blog/post-3534/las-8-reglas-para-escribir-de-neil-gaiman/

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Las 8 reglas para #escribir de Neil Gaiman

Hace un par de años, después de que el New York Times publicase las 10 reglas de escritura de Elmore Leonard, The Guardian se puso las pilas y lanzó una serie de consejos de escritura de diversos escritores. Entre ellos, esta lista de 8 reglas de Neil Gaiman.

Las 8 reglas de la escritura según Neil Gaiman

Neil Gaiman es un reconocido y muy premiado autor británico de novelas fantásticas (como American Gods o El libro del cementerio y cómics, como su genial serie Sandman, que os recomiendo si es que no la habéis leído. 

Bueno, y ahora sí. Aquí tenéis sus ocho consejos sobre escritura:

1. Escribe.

2. Pon una palabra después de otra. Encuentra la palabra correcta, escríbela.

3. Termina lo que estás escribiendo. No importa lo que tengas que hacer para terminarlo, termínalo.

4. Marca las distancias. Léelo imaginando que nunca antes lo has leído. Muéstraselo a amigos cuya opinión respetes y a los que les gusten cosas del estilo de la que has escrito.

5. Recuerda: cuando la gente te diga que algo está mal o que les parece que algo no funciona, casi siempre tienen razón. Cuando te dicen exactamente lo que creen que está mal y cómo arreglarlo, casi siempre están equivocados.

6. Arréglalo. Recuerda esto: tarde o temprano, antes de que alcance la perfección, tendrás que dejarlo ir y avanzar o empezar a escribir tu siguiente trabajo. Buscar la perfección es como intentar alcanzar el horizonte. Avanza.

7. Ríete de tus propios chistes.

8. La principal regla de la escritura es que, si lo haces con suficiente confianza y seguridad, podrás hacer lo que quieras. (Puede que esto sea una regla también válida para la vida, pero desde luego es cierta para la escritura). Por eso escribe tu historia como necesite ser escrita. Escribe de forma honesta y cuéntalo lo mejor que puedas. No estoy seguro de que haya otras reglas. Al menos, que importen.

¿Qué os parecen? ¿Estáis de acuerdo con él? A mí me gusta en especial la última. Bueno, y la primera. Sin esa regla, las otras no tienen sentido. ¿No? 

Que tengáis una productiva, creativa y feliz semana.

Consejos para jóvenes escritores, por Ray Bradbury

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http://www.literautas.com/es/blog/post-894/consejos-para-jovenes-escritores-por-ray-bradbury/

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Consejos para jóvenes escritores, por Ray Bradbury

Open Culture ha publicado recientemente un resumen de los doce consejos para jóvenes autores de Ray Bradbury. Como ocurre siempre en todo este tipo de decálogos o dodecálogos sobre la escritura, podemos estar más o menos de acuerdo con ellos, pero siempre son interesantes para echarles un vistazo. Así que aquí van:

Ray Bradbury

1. No empieces escribiendo novelas.

Llevan demasiado tiempo. Comienza tu escritura con relatos cortos, al menos uno a la semana. Dedica un año a hacerlo; Ray dice que es imposible escribir 52 malas historias seguidas. Él esperó hasta tener 30 años antes de escribir su primera novela, Fahrenheit 451. “Valió la pena la espera, ¿verdad?”

2. Puedes amarlos, pero no puedes ser ellos.

Ten en cuenta que, inevitablemente, consciente o inconscientemente, intentarás imitar a tus escritores favoritos, del mismo modo que él intentó imitar a H.G. Wells, Jules Verne, Arthur Conan Doyle o L. Frank Baum.

3. Examina los cuentos de “calidad”.

Bradbury sugiere Roald Dahl, Guy de Maupassant, o los menos conocidos Nigel Kneale y John Collier. Sin embargo, el material de hoy en día del New Yorker no le parece recomendable, ya que le parece que sus historias no contienen metáforas.

4. Amuebla tu cabeza.

Ray Bradbury sugiere un curso de lectura a la hora de dormir: un cuento, un poema (pero de Pope, Shakespeare o Frost, no “basura” moderna), y un ensayo. Estos ensayos deben provenir de diversidad de campos, incluidas la arqueología, zoología, biología, políticas y literatura. Tras mil noches, estarás lleno de cosas!

5. Aléjate de los amigos que no creen en ti.

¿Se meten con tus ambiciones de escritura? Despídelos sin demora.

6. Vive en la biblioteca.

Ray no fue a la universidad, pero sus insaciables ansias de lectura le permitieron graduarse en la biblioteca a los 28 años.

7. Enamórate de películas.

Preferiblemente de las antiguas.

8. Disfruta escribiendo.

Ray nos comenta que escribir no es un negocio serio. Si escribir una historia empieza a parecerse a un trabajo, apártala y empieza otra que no lo sea.

9. No planees ganar dinero.

Ray y su mujer, quien “juró voto de pobreza al casarse con él”, tuvieron 37 golpes con el coche antes de poder permitirse comprar uno nuevo.

10. Anota diez cosas que ames y diez cosas que odies.

Luego escribe sobre ellas. Haz lo mismo con tus miedos.

11. Escribe cualquier cosa vieja que te venga a la cabeza.

Ray recomienda la asociación de palabras para romper cualquier bloqueo creativo.

12. Recuerda, con la escritura lo que estás buscando…

…es sólo una persona que venga y te diga: “te quiero por lo que haces”. O, en su defecto, estás buscando alguien que aparezca y te diga: “No estás tan loco como la gente dice.”

VIA | Open Culture

7 consejos de escritura de Stephen King

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http://www.literautas.com/es/blog/post-2124/7-consejos-de-escritura-de-stephen-king/

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7 consejos de escritura de Stephen King

Aprovechando que hace unos días mencionábamos en los comentarios sobre Zen en el arte de escribir a Stephen King y su libro Mientras escribo, hoy quiero compartir con vosotros la lista de siete consejos de Stephen King para convertirnos en mejores escritores. A ver qué os parecen:


1. Vete al grano

No malgastes el tiempo de tus lectores con demasiada historia previa, extensas introducciones o largas anécdotas sobre tu vida. Reduce el ruido. Reduce el balbuceo. Vete al grano rápido antes de que tu lector pierda la paciencia y abandone la lectura.

2. Escribe un borrador, luego déjalo reposar

Escribe tu primer borrador del tirón y luego guárdalo en un cajón para que descanse. La longitud de este descanso puede variar desde semanas hasta años, pero déjalo antes de releerlo y reescribirlo.

Esto te dará cierta distancia con respecto al texto y será más fácil modificar, añadir o cortar de forma implacable, dando como resultado, la mayoría de las veces, un texto mejor.

3. Reduce tu texto

Cuando realices la revisión de tu texto, olvídate de esas cosas a las que les tienes cariño y elimina todas las frases y palabras superfluas. Al eliminar, limpiarás tu texto y con frecuencia conseguirás un mensaje más claro y golpes emocionales más intensos.

Ojo, tampoco te pases reduciendo o puedes lograr el efecto contrario. Según Stephen King, lo ideal es cortar el 10% del texto original. Le dieron este consejo en una carta en la que rechazaban uno de sus trabajos, y empezó a seguirlo con bastante éxito.

4. Sé auténtico y honesto

Una de las formas de conseguirlo es tener una voz honesta y personajes honestos con sus cosas buenas y sus cosas malas. Los personajes que pueden relacionarse con todos sus defectos, pasiones, miedos, debilidades y bondades, son más humanos y conectan con el lector.

Otra forma de lograr esa autenticidad es a través del lenguaje, del estilo. No hace falta emplear un vocabulario innecesariamente complicado para comunicarse y transmitir una historia.

5. No te preocupes demasiado por el qué dirán

Está claro que todos necesitamos las opiniones de otros y que escribimos para los lectores, por tanto es normal que nos guste que lean nuestros textos y que nos digan lo que les ha parecido. Pero con moderación.
Por supuesto, nunca te tomes las críticas como algo personal. Si uno hace demasiado caso a las críticas, al final no logrará más que empeorar su escritura.

6. Lee mucho

Cuando lees, siempre aprendes, recoges cosas. A veces pueden ser muestras de cómo deberías escribir, ideas, atmósferas, técnicas, voces… O incluso cosas que deberías evitar. Si quieres ser mejor escritor, lee todo lo que puedas.

La lectura expandirá tus horizontes y tu conocimiento, te aportará experiencias e influirá en tu escritura poco a poco. Por eso es importante leer y analizar todo tipo de géneros y autores.
¿Cómo puedes conseguir más tiempo para leer? Puedes intentar ganárselo a otras actividades, como ver la televisión, o llevar siempre un libro a las salas de espera, a la cinta de correr o al baño.

7. Escribe mucho

Obviamente el último punto es el más importante: para convertirse en un buen escritor vas a tener que escribir mucho.

Y estos son los siete puntos. Como siempre en este tipo de listas con normas, se puede estar más de acuerdo con algunos consejos que con otros, pero yo creo que King da bastante en el clavo. ¿Qué os parecen a vosotros?

Entradas relacionadas:

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Las 8 reglas para escribir de Neil Gaiman

Enlaces relacionados:

Mientras escribo, de Stephen King · En Amazon (versión en papel)

martes, 3 de junio de 2014

Juegos de Rol de Dune. También hay unos cuantos.

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http://laligadune.blogspot.com.es/2012/11/juegos-de-rol-de-dune-tambien-hay-unos.html

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Baliset


19 de noviembre de 2012


Juegos de Rol de Dune. También hay unos cuantos.

Antes de empezar con esta interesante y curiosa entrada, me gustaría dejar claro mis carencias con el rol. Siempre me ha parecido un tipo interesante y curioso pero desgraciadamente no he jugado mucho. Mi primera experiencia con un juego de rol fue con apenas 13 años, con mi primo y mi hermano. La verdad es que yo me lo pasé muy bien pero mi primo no quiso volver a jugar con nosotros. Según él, no se podía jugar con nosotros porque no hacíamos nada de manera mínimamente lógica. Supongo que el hecho de que pasaramos de la mitad de las cosas que él nos decía influyó algo. Por cierto, el juego era sobre "La Guerra de las Galaxias", pero no me preguntéis el nombre ni nada. Como la mayoría de juegos de rol de la época, mi primo lo tenía en fotocopias de algún amigo piratón. Mi nombre era Han Acompañado y mi hermano se llamaba Songohanda, un aprendiz de Jedi (Yedái). Por los nombres tan origianales que nos pusimos os podéis imaginar el nivel del resto de la partido.

Pero dejémonos de historias de abuelos cebolletas viejuno y pasados de rosca y vayamos a lo que nos gusta:

Duneraiders (1984): El primer juego que comentaremos no es de Dune, pero se inspira en este universo. Salió en el año 1984, probablemente en un intento por aprovecharse del tirón de la película de Dune dirigida por David Lynch, que salió ese mismo año. Siempre me ha resultado curioso como tanta gente ha intentado aprovecharse de una película, que según todo el mundo, fue un estrepitoso fracaso. En cualquier caso, le debemos mucho a este juego, ya que fue el primero en demostrar que Dune podía ser adaptado como juego de rol. Hasta donde yo tengo conocimiento no está traducido al español, pero si alguien sabe algo que yo no sepa que deje un comentario o nos mande un mensaje de correo electrónico informándonos mejor sobre el tema. Que no os engañe el nombre del planeta Tashrakaar. Al igual que Tatooine (de la Guerra de las Galaxias), estamos hablando del planeta Arrakis, concoido como Dune.
Dune GURPS (1993): GURPS es un sistema abierto de juegos de rol para crear tus propias aventuras. De hecho, sus siglas corresponden a Generic Universal Role Playing System. Fue creado por Steve Jackson, bastante conocido por juegos tan divertidos como el famoso Muchkin o el Chez Geek, si bien nuestro consultor experto en juegos de mesa no deja de echar pestes sobre ellos, por lo que no sé hasta que punto le puede interesar este que nos ocupa ahora mismo. En cualquier caso, nunca salió una adaptación oficial de Dune basado en este sistema, lo que hay es todo hecho por fans.

Soles Exhaustos (1997): Este juego tampoco es de Dune pero también toma muchas referencias de él. Si no os suena mucho el nombre quizas os suene algo más el de Fading Suns, que es como se llama originalmente. Fue publicado por la Fatoría de Ideas en el año 1997 y también hay un videojuego basado en él, del que ya os hablamos por encima en el artículo sobre videjuegos basados en el universo de Dune (si no os suena revisadlo, que es que lo agregué luego). Al estar en español, quizás sea el más sencillo de comprender, y como el universo en que se basa es básicamente el de Dune mezclado con Hyperion, tampoco creo que costara mucho adaptarlo. Tengo el libro en español descargado pero la verdad es que con la de cosas que tengo por leer, el poco tiempo que tengo normalmente y la pereza que me da leer en soportes que no sean de papel, al final sólo le eché un ojillo.

La Batalla por Arrakis (1999): Este es un juego de Dune creado por fans españoles que encontré hace tiempo. Mi hallazgo lo hice por emule y no he sido capaz de volver a encontrarlo, de ahí que os encasquete una imagen del Dune II para ordenadores. Se lo pasé a nuestro Amo del Calabozo privado pero no le convenció. Según él, el sistema de creación de personajes y el juego en sí eran un poco complicados y algo confuso. Mientras, seguimos esperando jugar.

Dune: Chronicles of the Imperium(2000): El único juego oficial de Dune, pero que no vio la luz del día. Si os fijáis bien en la foto adjunta podréis observar como en la parte de abajo se indica Limited Edition. Al parecer en la gestación de este interesante Juego de Rol hubo bastante problemas, siendo la compañía creadora del mismo comprada por otra empresa mayor justo antes de que saliera el juego. Como los creadores temían que el juego no se acabara publicando (cómo así fue finalmente), decidieron regalar unos cuantos ejemplares en una Convención de Cómics a la que fueron a presentarlo. El número de copias que existen de este libro no os lo puedo decir a ciencia cierta, pero a juzgar por los exorbitados precios a los que se suele encontrar por Internet, me hace pensar que no muchos de estos ejemplares lograron llegar a las máquinas de imprenta.

Imperium (2003): Juego creado por un grupo de fans de la saga franceses con varios suplementos extra. Que no os llame a engaño ese nombre tan genérico y cutre que se gasta el jueguecito: es, sin lugar a duda alguna, un juego basado en Dune. Por si nos quedase alguna duda al leer el manual principal del juego, sus suplementos son todos sobre la Bene Gesserit, los Tleilaxu, los Mentats, etc. Aunque el original está en francés, parece ser que también hay alguna que otra traducción al italiano. Desgraciadamente, una vez más, los hispanohablantes nos quedamos sin entender nada a menos que aprendamos idiomas. Yo tengo la edición original francesa con todos sus suplementos y la verdad es que pinta bastante bien. El problema es que si ya me suelo cansar bastante leyendo en inglés, imaginad francés.

Dune: A Dream of Rain (2004): Juego de Dune, también creado por fans, basado en el sistema de dados de 20. Tengo el manual y algunos suplementos descargados por ahí, en algún lugar de mi ordenador, pero la verdad es que no me los he leído. Por pereza, más que nada. Lo que no podemos negar es que tiene un nombre bastante bonito, poético y original, que no hace mención a ninguno de los tópicos de la saga, como pueden ser "Arrakis", "Imperium" o "Battle". El libro también está bastante completo y detallado, pero mi incultura en lo que a juegos de rol se refiere me impide deciros exactamente como se juega. Esperemos que alguno de los ilustres miembros de "La Liga Dune" se digne algún día a organizar una partida, a ser posible sin perder ningún libro de ningún otro miembro. En cualquier caso, os recomiendo que lo ojéeis.

Burning Sands: Jihad (2005): Otro juego que no es de Dune pero que guarda más de una coincidencia. Y eso de que hay alguna que otra coincidencia no es que lo diga yo, como sí que pudiera ser en otros casos, sino que en el propio libro te lo dicen bien clarito: este libro es un homenaje a la obra de Frank Herbert, con algunos ligeros cambios para evitar ser demandados. En realidad, basta con cambiar la sal por la especia, the Mahdi por el Kwisatz Haderach (o sin cambiarlo, porque para los Fremen era el Mahdi también), la Hermandad por las Bene Gesserit y el Sindicato por la Cofradía, y prácticamente tenemos un juego de Dune. El juego pertence a la saga Burning Wheel, por lo que leerse algo sobre el mismo es bastante recomendado si se le quiere sacar todo el jugo a la partida, pero no imprescindible para poder empezar a jugar y a disfrutar de nuestra saga.

Dune War of Assassins (2006): Otro juego creado por fans que utiliza el famosísimo sistema de dados de 20 para ser jugado. Se inspira en una época anterior a la del primer libro creado por Frank Herbert y de la que poco se sabe en realidad, por lo que hay bastante margen de maniobra para todo lo que a ambientación se refiere. Tiene buena pinta y tanto el manual como sus suplementos están bastante bien, aunque carece del empaque que tienen otros manuales de los juegos aquí mencionados, en los que suele haber alguna que otra ilustración que ameniza un poco la lectura. El libro son unas cincuenta y pico páginas, lo que es algo corto a lo que nos suelen tener acostumbrados este tipo de juegos, pero que yo considero más que suficiente si son capaces de ir directos al grano, que es lo que hay que hacer y dejarse de tantas tonterías con explicaciones de sobra conocidas.

The Dune RPG (¿2007?): Este juego no tiene un nombre muy original y sus 33 páginas de manual parecen algo escasas para un universo tan rico, tan variado y tan disperso como es el que nos ocupa. Su fecha de salida es completamente desconocida, aunque mis investigaciones los sitúan alrededor del año 2007, año arriba, año abajo. Tampoco tiene una portada bonita que os pueda poner aquí para entreteneros y que no os déis cuenta que no sé que más contaros, así que os pongo este cuadro que hizo alguien que es una auténtica monería. Volviendo al juego en sí, al contrario que la mayoría de juegos de este tipo, usa dados de 10. Yo sigo prefiriendo los dados de 6 caras de toda la vida pero algo es algo. Dentro del manual encontraremos un montón de ilustraciones robadas del juego original.

Crónicas del Imperio (2008): No confundirlo con Chronichles of the Imperium, que está en inglés y era oficial. Este es otro juego creado por fans, esta vez, y al igual que con "La Batalla por Arrakis", en perfecto español. Está un poco más completo que el susodicho y es algo más moderno, no en vano tiene casi diez años más. Parece una evolución del anterior que ha ido ampliándose y mejorándose hasta llegar a ser claramente superior. Quizás debería mandárselo a nuestro Maestro de Ceremonias para que le echara un vistazo, pero como sé que en el fondo no se lo va a mirar pues al final ni se lo he mencionado. A ver si estas Navidades cuando venga se lo dejo caer así como quien no quiere la cosa y al menos se lo mando. Si os interesa su página web es fácil de encontrar por Internet, y la ha actualizado recientemente, tal y como nos indica el propio autor en los comentarios.
DUNA (2009): El último juego de rol creado por fans hasta la fecha y de los que yo tengo constancia. Por el título deduzco que salió de la mente de unos sudamericanos, ya que asi es como se llama a Dune por aquellos lares. También recibe ese nombre en la República Checa, pero como el manual del juego está en perfecto español me decanto por pensar que fue escrito por algún habitante de latinoamérica. Su autor según se nos dice en el propio libro de juego, es argentino, lo cuál corrobora mi hipótesis. No os puedo decir mucha cosa sobre este JDR ya que, aunque lo conocía de hace tiempo, no ha sido hasta hace unos días cuando me he decidido a descargarlo aprovechando que llevaba varios días pensando en hacer esta entrada y no sabía como llevarla a cabo con buen puerto. En cualquier caso, y como hago con casi todo lo relacionado con Dune, os lo recomiendo.

Y así hemos llegado por fin al final de esta larga entrada que tanto me ha costado pensar en como desarrollarla. Y es que no es fácil hablar de los juegos de rol cuando no se ha jugado demasiado con ellos últimamente. Desde aquí aprovecho, a modo de desdepedida, para pedir a Carlos que nos organice una partidilla. Todos queremos y sabemos que en el fondo de tu corazón tu también quieres un juego de rol de Dune.

3 comentarios:

Unknown dijo...
Buenas, sólo para comentaros que acabo de publicar una versión con correcciones y aclaraciones del manual de Dune CdI en https://sites.google.com/site/dunejdr/

Es cierto que el proyecto está clínicamente muerto de hace un par de años en cuestión de suplementos por falta de tiempo por mi parte y falta de colaboradores, pero el manual básico lo doy por acabado tal cual está desde principios de 2012, pienso que es plenamente jugable.

En cualquier caso cuando me llegan correos al respecto siempre respondo, e incluso el manual básico esta abierto a cambios en plan correcciones y aclaraciones.
Unknown dijo...
Por cierto sobre la fecha del juego (Crónicas del Imperio), de 2008 es la primera edición, que era jugable pero crero que dejaba que desear en bastantes aspectos. La segunda (la actual) es del 2009.

La fecha de Duna creo que no es correcta, ya que recuerdo haberlo leido mientras yo trabajaba en el Dune CdI, así que no puede ser posterior, en todo caso cohetáneo, y en su web se menciona que lleva trabajando en el desde 2004. Es posible que si sea del 2010 la segunda edición, no lo sé.
Mondarina dijo...
Hola Metatron. Gracias por tus comentarios

La verdad es que la mayoría de las fechas son aproximadas según la época en que descubrí cada uno de los presentes juegos.

Cómo el tuyo lo descubrí antes supuse que sería ligeramente anterior. Aún así voy a adelantar la fecha del de Duna a 2009.

Voy a poner un enlace a tu página, pero aún así no dudes en contactarnos en caso de que hagas nuevas actualizaciones

Además, si te pasas por aquí de vez en cuando seguramente encontrarás gente dispuesta a colaborar con tu proyecto.

Un saludo.