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Cortesía de Norda la Kéndera

viernes, 1 de febrero de 2013

MANUALES y SUPLEMENTOS para AQUELARRE: AKELARREDVANCED

Gran aporte que comparto por mor de la publicidad. Por favor, si os gusta agradecédselo a su autor en el enlace original. Todo el crédito es para el autor original de este texto y su distribuidor. Desde aquí, mi agradecimiento a su labor.

Enlace:

http://greatfrezzerspanishversion.blogspot.com.es/p/manuales.html

Texto adjunto:


MANUALES y SUPLEMENTOS

Con la autorización de Ricard Ibañez, aquí os dejo los suplementos de Aquelarre de la época de Joc Internacional.
Actualización : He añadido suplementos de Ricard de la editorial Crom
Actualización : He añadido suplemento de Pedro Nieto con su autorización
Actualización : He añadido suplementos de Antonio Polo con su autorización
Actualización : De la época Crom solo me falta por subir el Ars Medica, Ars Carmina y Ars Magna

Actualización: Enlaces reubicados y funcionando




Rerum Demoni
Lilith
Danza Macabra + Pantallas
Rinascita
Dracs

Rincón
Villa y Corte
Ultreya 


 Al Andalus


Fogar de Breogan (Suplemento dedicado a Galicia)


Jentilen Lurra (Suplemento dedicado al País Vasco medieval)


Sefarad (Suplemento dedicado a la comunidad hebrea)
El Tribunal de la Santa Inquisición ( de Pedro Nieto) 


 Apocrifo (de Antonio Polo)

 
Grimorio - Magia Blanca y Negra

 Fraternitas de la Vera Lucis

Medina Gharnata
  

 Ad Intra Mare 2º edición




Danza Macabra y otros relatos + fe de erratas

Marta Nael - Illustrator and Matte Painter

Hoy quiero daros a conocer a esta maravillosa ilustradora española.

En sus propias palabras:


From a very young age, Marta Nael showed extraordinary aptitudes regarding drawing and painting. It soon became apparent to her what she wanted to become as a grown-up. 

Marta has a love for all artistic disciplines but after completing her Fine Arts degree she discovered her passion: matte painting and concept art. Digital art has enabled Marta to be self-employed and embark herself in a variety of projects from musical album covers to background illustrations amongst many others. 

Her mastery of different techniques allows her to create content for almost any kind of multimedia applications and gives her the opportunity to work as a freelancer or under the wing of a big studio.

AREAS OF EXPERTISE


- Concept Art
- Digital illustration and pencil Illustration
- Landscape Matte Paintings
- Photography (also manipulation)
- Design.

OTHER WEBSITES

My Deviantart: www.martanael.deviantart.com
My Designer Portfolio: www.martanaeldesigner.daportfolio.com










Web personal:

http://martanael.daportfolio.com/

Algunos dibujos:










jueves, 31 de enero de 2013

Wizardz & Warriorz - Fanzine Rolero


Interesantísimo Juego de Rol LIBRE creado por un veterano admirado por todos. Todo el crédito a su autor y  su web de distribución. Si os gustó (o no), por favor, comentarlo en el enlace original. ¡Muchas gracias!

Yo reproduzco esta clase de artículos e información en interés de una mejor distribución por Internet y esperando así ayudar a todas estas iniciativas. Por supuesto, es también un ejemplo para todos los que deseamos crear un Juego de Rol propio.

Fuente:


http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article376#forum10279

Información:


Comentaba en la pasada Portada Lunar que una de las posibles soluciones para disponer de una alternativa lúdica y que al mismo tiempo apostase por los juegos de rol pasaba por reducir el tiempo de preparación de las partidas, usando para ello juegos que facilitasen ese estilo. Por desgracia, la mayor parte de ellos se fundamentan en planteamientos que se alejan excesivamente del rol convencional y eso produce un más que comprensible rechazo para aquellos que están habituados a jugar de determinada manera.

El párrafo anterior condensa la motivación principal que me llevó, hace ya casi año y medio a comenzar el desarrollo de W&W.Está muy bien hablar de aquellas cosas que no funcionan. Pero limitarse a decirlo, a señalar el problema, es un tercio del camino, puede que menos. Buscar formas de atacarlo - algo que intentaba abordar desde el citado artículo, pero desde lo que ya estaba presente en el mercado - es otro tercio del camino. Pero meterse en harina, mancharse un poco la ropa e intentar crear una solución es lo que verdaderamente marca la diferencia.


También hay que tener en cuenta que existe una gran diferencia entre crear un juego de rol "por que sí" - actividad loable de la que yo también gusto de participar y de la que seguiré participando - y crear un juego de rol con un objetivo que no sólo abarca el objetivo evidemente lúdico, sino que lo hace buscando una experiencia concreta de juego y, mirando al mismo tiempo al mercado, pensando en cubrir necesidades concretas. No es que sea más noble, pero sí requiere de medir más tus pasos, de echar la vista atrás en cada decisión para unir aquello que te gusta y que esperas que guste, con aquello que buscas. En definitiva: se trata de diseñar, no de esperar a que suene por casualidad la proverbial flauta del burro.

Sé que este texto destila orgullo por los cuatro costados, pero... ¡Es que estoy jodidamente orgulloso! - perdón por los tacos enfáticos. El de hoy es un texto triunfal, por que ha sido un año y medio de duro trabajo, no sólo para mí. El ilustrador (Manu "Strawdog") ha hecho un trabajo soberbio , los revisores de texto (Pablo Mayoral, Fran Castillo y Roberto Díez) han señalado los aspectos mejorables a lo largo de las distintas etapas del proceso de creación y aquellos que han llevado a cabo las pruebas de juego - perdonad que no os nombre a todos, pero estáis merecidamente ahí, en los títulos - han aportado interesantes sugerencias. Creo que tengo motivos para estar orgulloso. No solo me lo debo a mí, se lo debo a aquellos que han aportado su granito de arena para que Wizardz & Warriorz salga adelante.


¿Quedan cosas por hacer? Sin duda. Quedan muchas, pues esta es la primera edición de este juego. Quizás la más necesaria sea crear una baraja descargable en formato Print & Play que acompañe al juego en lugar de utilizar para ello una baraja convencional - que también tiene su sentido el hacerlo así, y no es otro que facilitar que puedas empezar a jugar sin necesidad de acercarte a la copistería más cercana ni pararte a hacer manualidades. Pero teniendo en cuenta lo que le estaba pagando al ilustrador (nada de nada, que ha sido una colaboración totalmente altruista), ni me he atrevido a tener la desvergüenza de pedirle más ilustraciones.

En fin, no os doy más la brasa y os dejo que descarguéis el juego en sí. Espero que os guste.

Zip - 2.9 MB
Haz click sobre la imagen para descargar Wizardz & Warriroz


Enlace alternativo: