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Cortesía de Norda la Kéndera

martes, 30 de noviembre de 2010

¡Bolsas roleras!

Hola a todos:

De Varda Elentari, la dueña de la magnífica web Proyecto RPG, nos llega esta excelente iniciativa que promete hacer felices a muchos roleros.

Espero que le hagáis muchos pedidos todos vosotros. ¿Por qué? Primero porque es un LUJO lo que se nos ofrece aquí: Bolsas de dados de calidad con formas apropiadas, de aspecto magnífico, y muy prácticas -podéis comprobarlo en las fotos de abajo. Segundo, porque hacer esto por Varda, nuestra querida amiga, es una forma de ayudarla, además de agradecerle todo su trabajo presente y pasado, siendo como es un pilar de la cultura rolera en Internet.

Así que ya sabeis: Comprad sus bolsas y haced feliz a una amiga. ;)

Aquí os dejo su mensaje, con sus propias palabras:

¡Bolsas roleras!

¡Hola a todos! Soy Varda. Tengo una propuesta para los amantes de los juegos que seguro les va a gustar.

Se trata de un pequeño emprendimiento que comencé hace un tiempo y se trata de unas bolsas en forma de nuestros queridos dados.

Hago desde d4 hasta d20, pueden ver las imágenes en la galería a continuación.

La tela es de buena calidad y los números están bordados, todo el trabajo es hecho a mano.

Los colores y bordados pueden variar según la disponibilidad. Actualmente tengo para ofrecerles en verde oscuro, rojo, negro y azul francia, y los bordados en rojo, negro, celeste claro o pintado en plata.

Hago a pedido así que si les gusta la idea (excelente para regalar) pueden enviarme un mail a darthvarda@gmail.com.

Gracias a todos y espero sus pedidos! xD





miércoles, 10 de noviembre de 2010

Fief - A look at Medieval Society from its lower rungs

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.


Fuente:

Un torrent encontrado en http://isohunt.com/torrents/ llamado Worlbuilding de 1.19 Gb.

Enlace de descarga directa:

martes, 9 de noviembre de 2010

Board Enterprises - Forge of Imagination - Spark of an Idea

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.

Fuente:

lunes, 8 de noviembre de 2010

Trucos para el narrador - Recopilatorio de artículos

Una carpeta repleta de trucos y consejos para Narradores, Directores de Juego y Masters varios. Interesante y provechoso como poco.

Está escrito por gente del mundillo para que sea PÚBLICO, y por tanto no está sujeto a COPYRIGHT.

¡Que lo disfruteis!

Archivo: Trucos.rar
Tamaño: 0,352 Megas (La tercera parte de un mega)

Enlace de descarga:


Lista de archivos:

Articulos de Rol - Concepcion y Desarrollo (PDF)
Articulos de Rol - Errores Tramando (PDF)
Articulos de Rol - Irrealidad (PDF)
Articulos de Rol - Principios del Narrador (PDF)
Articulos de Rol - Psicologia de la Narracion (PDF)
Cómo ser un buen Narrador (DOC)
Consejos Revisados (DOC)
Décalogo de Etiqueta Rolero (DOC)
El Animador (DOC)
El Arte de la Narración (DOC)
El Beneficio de la Duda (DOC)
El SIDA en los vampiros (DOC)
Enfermedades infecciosas (DOC)
Jugar con Novatos (DOC)
Masters Jugadores (DOC)
Modus Operandi (DOC)
Personaje y personalidad (DOC)
Qué es ser Master (DOC)
Respecto de las fichas y los puntos gratuitos (DOC)
Trampas (DOC)
Trampas (ZIP)

lunes, 1 de noviembre de 2010

Taller de Escritura Creativa SALVAT - Secretos y recursos de la creatividad (Volumen 2)

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.

El volumen 1 puede encontrarse aquí:


Y aquí:


Aquí os dejo el Volumen 2 (y final) de estas lecciones del Taller. Pronto me pondré con otro tomo hasta completar los 7 del Taller.

Enlaces:


Esta vez, hay dos versiones del libro:
- La versión FLASH se ha fotografiado con flash y es legible perfectamente a un 90%
- La versión NO FLASH se ha fotografiado sin flash y es pobremente legible. PERO sirve para poder leer las palabras "borradas" por el brillo del flash en la versión FLASH.

La idea es leer la versión FLASH y tener la versión NO FLASH al lado para entender las palabras confusas.

jueves, 28 de octubre de 2010

BASWorld2 - Pantheon Building

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.


Fuente:

Un torrent encontrado en http://isohunt.com/torrents/ llamado Worlbuilding de 1.19 Gb.

Enlace de descarga directa:

martes, 26 de octubre de 2010

Bastion-Into the Green-A Guide to Forests, Jungles, Woods, and Plains

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.


Fuente:

Un torrent encontrado en http://isohunt.com/torrents/ llamado Worlbuilding de 1.19 Gb.

Enlace de descarga directa:

lunes, 25 de octubre de 2010

AG3230 - Seven Civilizations - A Sourcebook of Fantasy Cultures

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.


Fuente:

Un torrent encontrado en http://isohunt.com/torrents/ llamado Worlbuilding de 1.19 Gb.

Enlace de descarga directa:

viernes, 22 de octubre de 2010

Robin's Laws of Good Game Mastering

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.

Fuentes:



Texto (artículo de "Veinte caras"; todo el crédito a su autor) :

Tipos de Jugadores y Sistema de Juego: Robin's Laws of Good Game Mastering

El otro día me preguntaba Sergio Recio Gamo sobre otros productos de Robin D Laws que estuvieran en la línea de Hamlet's Hit Points. Uno de los clásicos de este diseñador es su Robin's Laws of Good Game Mastering, uno de los libros más completos de ayudas al Dungeon Master que he tenido el placer de leer.

Uno de los mayores aportes de este libro es la distinción entre distintos arquetipos
de jugador.
Al fin y al cabo, podemos disfrutar de los juegos de rol de muchas
maneras.
Él distingue entre estos tipos de jugadores:

  • El Narrativo, que disfruta siendo partícipe de una historia memorable.
  • El Interpretativo, que le importa más explorar la personalidad y las emociones de su personaje.
  • El Munchkin, que disfruta mejorando a su personaje y haciéndolo más poderoso.
  • El Pateaculos, que simplemente quiere machacar unos cuantos bichejos.
  • El Estratega, que busca planificar todo cuidadosamente
  • para maximizar los resultados minizando el peligro.
  • El Especialista, que siempre se coge el mismo tipo de personaje una y otra vez.
  • El Ocasional, que juega porque juegan sus amigos, pero
  • se mantiene en un discreto segundo plano.
Laws insiste en que para que una partida vaya bien, el DM
tiene que dar a los jugadores lo que quieren. Estos arquetipos
nos permiten clarificar en qué aspectos debemos insistir para
agradar a cada jugador. Por supuesto que no es tan sencillo,
a casi nadie se le puede encasillar en un solo arquetipo sino
que solemos estar repartidos entre 2 ó 3.

Laws hila su discurso diciendo que el sistema de reglas que
utilicemos debería estar ligado al tipo mayoritario de jugador
que tengamos. Pone el ejemplo de que Vampiro viene mejor
para narrativos/interpretativos mientras que D&D hace las
delicias de estrategas o munchkins. Mi opinión, yo que
abandero un blog de d20 narrativo, es que patina en este
aspecto. Lo cierto es que la realidad no funciona de esa
manera tan ideal. Muchas veces, tenemos una "inversión
emocional" en un juego y disfrutamos mucho jugando
con él. Aunque no sea un sistema teóricamente adecuado,
siempre se pueden agregar reglas caseras para hacerlo
funcionar como nosotros queremos.

En una segunda parte del libro, Laws habla algo de estructura
narrativa. Fue el primer sitio en el que vi bien explicada la
diferencia entre una trama lineal y una trama ramificada.
Creo que no hará falta a día de hoy ahondar sobre esos
conceptos, porque está repetido ad nauseam en muchos
manuales y blogs. Le falta comentar el Sandbox, aunque
por aquella época no estaba tan de moda como ahora.

Quizá una parte que sí me inspiró más fue cuando habla
de las ayudas a improvisar. Laws comenta que viene bien
tener listas de nombres a mano, como de nombres para
pnjs o de tabernas. Yo incluso voy más allá, y tengo
"plantillas" de pnjs típicos que matizo según la situación.

En definitiva es un libro que, en mi opinión, influyó mucho
en cómo se concibe hoy el diseño de aventuras. Quizá por
ello, al leerlo ahora parecerá que muchas de las cosas que
dice están muy manidas y repetidas en los manuales de
hoy día. Pero merece la pena echarle un vistazo, porque
Laws explica muy bien las cosas con un lenguaje muy
directo y conciso.

¡Saludetes!

Publicado por Taliesin

Descargas (Enlaces proporcionados SÓLO por Google) :


viernes, 15 de octubre de 2010

The Encyclopedia of Science Fiction

¡RECUERDA! La Ley de Propiedad Intelectual Española te autoriza a tener UNA copia de todo tu material sujeto a copyright. Es decir: Las descargas no son ilegales SI POSEES EL ORIGINAL. Si la SGAE, u otro organismo, demuestra que no tienes el original de una descarga entonces están legalmente autorizados a actuar.

Yo pongo a disposición del público español autorizado las copias de seguridad que tienen DERECHO LEGAL A POSEER.

Fuente:


Texto:

The Encyclopedia of Science Fiction



John Clute, Peter Nicholls, The Encyclopedia of Science Fiction
St. Martin's Press | 1995 | ISBN: 031213486X | 1386 pages |
File type: PDF | 6,7 mb

Encompassing 4,360 entries that provide critical insight and biographical
and bibliographical data, an updated edition of a popular science fiction
reference features a carefully cross-referenced format.

Amazon.com Review:

Did your last con visit leave you feeling out of touch? Was the latest
issue of Locus full of unfamiliar writers? Or are you looking for a
definitive analysis of the role of eschatology inscience fiction?
Look no further. You can find all the help you need, and the answers
to questions you didn't even know you wanted to ask, in John Clute
and Peter Nicholls's invaluable reference work, The Encyclopedia
of Science Fiction. In the introduction, Clute and Nicholls write,
We see this book as more than merely an encyclopedia of sf; it is
a comprehensive history and analysis of the genre.

With over 4,360 entries and 1,300,000 words, this is a jam-packed
sourcebook on science fiction authors, books, subgenres,
movements, and history. You can live without it, but why would you
want to? It's got riveting trivia on every page, hours of browsing
enjoyment, and endless potential for playing spot-the-error, a
game popular among science fiction writers and fans. Clute and
Nicholls have put together an admirable, ever-improving encyclopedia
that tries to encompass a genre that grows new pseudopods every year.
This is a great resource for fans and writers. Those with a yen for a
more visual approach might appreciate Clute's Science Fiction:
The Illustrated Encyclopedia, and fantasy readers and writers should
definitely check out The Encyclopedia of Fantasy when the new edition
is published early in 1999. Therese Littleton


http://depositfiles.com/files/o73x37mh9

http://uploading.com/files/eecm5m31/Encyclopedia_ScienceFiction.rar/

http://www.megaupload.com/?d=4YQ158XN

The Mammoth Encyclopedia of Science Fiction

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Fuentes:




Texto:

The Mammoth Encyclopedia of Science Fiction


Synopsis

From Isaac Asimov, Ray Bradbury, and Arthur C. Clarke to Chelsea-Quinn Yarbro and Roger Zelazny, from science fiction authors worldwide to the directors of sci-fi films for movies like 2001: A Space Odyssey and television series like Star Trek, from the magazines that publish the writers in this exciting and extraordinarily inventive field to the Hugos, Nebulas, and other awards that annually honor them, this encyclopedia offers the most concise, clear, and comprehensive guide currently available to one of fiction's most popular and intriguing genres. In an A-to-Z format, augmented by an ample index and helpful cross-references, this richly informative volume presents science fiction as it appears in film as well as in the print media, including entries on important illustrators, and covers both the modern developments in the field and the classic landmarks. Furthermore, each author entry ends with an "Also see" section that directs readers to related topics, and all entries provide full bibliographies. Equally invaluable is the opening chapter, which gives a brief history of the genre and traces its evolution from origins that long precede the twentieth century.
Publishers Weekly

From steampunk to space opera to humanist sci-fi, from Arthur Conan Doyle to The Six Million Dollar Man, and from implants to teleportation, George Mann navigates genre-benders, numerous media, neologisms and common terms, thrills, disappointments and traditions in The Mammoth Encyclopedia of Science Fiction. Entries in this comprehensive reference guide include several descriptive and factual paragraphs, cross-references, suggested reading and bibliographic information. Mann, editor of Ottaker's science fiction magazine, defines his variegated, evolving subject (e.g., what differentiates SF from fantasy?) while remaining flexible and forward-thinking. Copyright 2001 Cahners Business Information.

This encyclopedia is the most concise, clear guide to all aspects of science fiction, from its background to generic themes and devices, from authors (established and new) to films. Science fiction has evolved into one of the most popular, cutting-edge and exciting fiction geners, with a proliferation of modern and classic authors, themes and ideas,movies, TV series and awards. Arranged in an A-Z format, and featuring a comprehensive index and cross-referencing system, The Mammoth Encyclopedia of Science Fiction is also the most accessible and easy to use encyclopedia of its kind currently available.

The Encyclopedia is broken up into several parts. After a preface, Mann discusses the origins and history of SF. The next section, the longest, discusses selected authors. The subsequent section looks at SF in movies and TV. Mann has a goodly section on thematic entries, as well. Finally, he finishes the work with a look at SF societies and awards and such, and has a substantial section on internet resources. Although the hazards of the Internet make such sections perilously prone to being outdated, it was a pleasure to see one here. The book is cross-referenced too.

# ISBN: 0786708875
# ISBN-13: 9780786708871
# Format: Paperback, 608pp
# Publisher: Running Press Book Publishers
# Pub. Date: July 2001

DONWLOAD:

File size:24.71 MB

DOWNLOAD LINK:



jueves, 14 de octubre de 2010

El Héroe de las Mil Caras - Joseph Campbell

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Enlace:


Comentarios:

Hoy pongo a vuestra disposición un libro básico para, en pocas palabras, entender el espíritu de las historias de aventuras que a todos nos encantan y además ayudarnos a crear las nuestras. Es el libro que inspiró a George Lucas para hacer Star Wars, así que con eso me parece que queda dicho todo.

El libro es una explicación de las Mitologías del mundo entero desde una perspectiva psiquiátrica freudiana. Así dicho asusta mucho, lo sé, pero cuando lo hojeeis un poco vereis que es muy claro, muy sencillo, y apasionante.

Espero que lo disfruteis tanto como yo.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Encyclopedia Of Fantasy And Horror Fiction Download

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Fuente:


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Encyclopedia Of Fantasy And Horror Fiction

Don D'Ammassa, "Encyclopedia Of Fantasy And Horror Fiction"

2006 | English | ISBN: 0816069247 | PDF | 2.7 MB

This is a comprehensive reference to major writers and works in the genres of fantasy and horror. A much-needed reference for fans of the "Harry Potter" series and Edgar Allan Poe alike, "Encyclopedia of Fantasy and Horror Fiction" provides thorough coverage of the major authors and works in these popular genres. Author entries include a discussion of the author's life and work. Entries on particular works analyze their literary merits and place them within the tradition of fantasy and horror. Appendixes include full bibliographies for each author, as well as lists of award winners. This essential work packs in fascinating information on hundreds of writers, including favorites such as C. S. Lewis, J. R. R. Tolkien, Stephen King, H. P. Lovecraft, R. L. Stine, and Bram Stoker. "Encyclopedia of Fantasy and Horror Fiction" also includes entries on popular works such as "The Chronicles of Narnia", "The Lord of the Rings", and many more, providing readers with their own personal guidebook to the ins and outs of the fantasy and horror genres. Readers will learn about the popular titles that fall into each of these categories throughout history, as well as how their literary merits helped define the current trends of literature today.

martes, 12 de octubre de 2010

The Encyclopedia of Fantasy v1.0 Download

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Fuente:


Información:

The Encyclopedia of Fantasy v1.0 Download

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The Encyclopedia of Fantasy v1.0

The Encyclopedia of Fantasy v1.0
St. Martin's Griffin | 1999 | 1088 pages | English | ISBN: 0312198698 | PDF | 222.85 MB

This masterful follow-up to the 1993 Encyclopedia of Science Fiction is an essential purchase for anyone who's serious about fantasy. Those who are serious about horror will also find it an excellent reference. The works of prolific and confusing authors such as Michael Moorcock, as well as authors such as J. R. R. Tolkien who have many posthumously published fragments, are explained with admirable clarity. Especially fascinating are the numerous terms for motifs and themes, constituting what the editors call a map of the many "fuzzy sets" in the universe of fantasy fiction--terms such as "crosshatch," "polder," and "water margin."

There are many entries on horror movies and the better-known horror writers (only writers who write no fantasy, such as Richard Laymon, are excluded). You'll also find carefully written definitions of horror, dark fantasy, supernatural fiction, gothic fiction, psychological thrillers, and weird fiction. Locus calls The Encyclopedia of Fantasy "massive and welcome," and writes, "This will be the standard reference for years to come."

sábado, 2 de octubre de 2010

Las sabias críticas de Limyaael


Empezamos el nuevo curso con un plato fuerte: Toda una leyenda de Internet en lo que a Fantasía Épica se refiere. Una gran ayuda para los que trabajen en historias como trasfondo para sus aventuras, módulos o Juegos de Rol.

Pero empecemos por el principio, en una rápida introducción al tema:

Limyaael es una chica, estudiante de Literatura Inglesa (hoy ya Doctora en la materia), que en 2003 empezó a publicar una serie de quejas y críticas sobre la Literatura Fantástica en una especie de blog.

Después de un artículo vino otro, y otro, y así hasta un número superior a los cuatrocientos. (¡!)

Todo el material está, por supuesto, en inglés, ya que hasta donde podemos saber se trata de una chica americana.

Estos artículos recibieron el nombre colectivo de "The Wise Fantasy Rants Of Limyaael", que yo he traducido por "sabias críticas" aunque "rant" tiene un significado mucho más grueso en inglés (significa "despotricar")

El interés de estos artículos es mútiple:

Para empezar, se trata de críticas constructivas por parte de una gran aficionada a la Literatura Fantástica que además se beneficia de poseer una cultura sobre Literatura amplia y monumental, lo que otorga base y conocimiento para opinar con perspectiva profesional; A fin de cuentas, se trata de una Doctora en Lengua Inglesa, aunque cuando comenzó a escribir estos artículos sólo era una estudiante.

Por otra parte, se trata de análisis generales, claros, directos, y muy inteligentes, expresados con sencillez, que son aplicables a la creación y mejora de toda clase de textos literarios.

Todos los textos son muy breves, entre dos y cuatro páginas.

La utilidad de estos artículos es tal que a pesar de que la autora lleva años desaparecida de Internet todavía son leídos, comentados y copiados por toda clase de gente en foros y blogs.

Un alma caritativa recopiló estos artículos en PDF y los colgó en un torrent. Los artículos originales, así como las réplicas de los lectores, todavía están colgados en muchos sitios de Internet (Consultad "Enlaces y Fuentes" al final)

Espero que los disfruteis y os sean de provecho. ¡A mí me han venido fenomenal!

Enlaces de descarga: (Cada uno posee toda la información; son dos enlaces por seguridad, por si uno fallara)



Enlaces y Fuentes:






miércoles, 15 de septiembre de 2010

Tiempo de seguir adelante CASI solos


El Taller de Rol concluyó este verano. Acaban las vacaciones y es hora de enfrentarse de nuevo a la realidad en todos los frentes: Incluyendo el hecho de que yo, igual que todos los participantes en el Taller, tengo un Juego de Rol entre manos que exige ser continuado hasta ser finalizado (otros han trabajado en suplementos, pero el caso es que, con los matices que se quiera, el punto es el mismo).

Esto invita a una profunda reflexión.

Sé, porque Pedro lo ha dicho, que él estará ahí para echar una mano, pero está claro que ya no será el atento y esforzado maestro que hasta ahora nos indicaba los caminos y los pasos a seguir. Es hora de que todos juntos, o por separado, o como queramos (y podamos) hacerlo, echemos a volar por nuestra cuenta, saquemos fuerzas y entusiasmo de nosotros mismos, y continuemos con el proceso creativo a nuestro ritmo y a nuestra manera. Ésa es la conclusión.

Yo seguiré adelante con el juego de rol y con esta bitácora, desde el punto que lo dejé y con las mismas pretensiones: Aportar ayudas objetivas, volcar mis opiniones, y esperar con esto que ha alguien ahí fuera, en la Red de Redes, le ayude con su proyecto rolero para hacerlo tan perfectamente bien como desea.

Habrá más artículos colgados, algunos cambios de aspecto para hacerlo más informativo, y en general, seguiremos aquí, en la brecha.

La vida sigue, y nosotros somos parte de esa vida. Al menos en lo que a Rol se refiere.

viernes, 23 de julio de 2010

¡Otro dibujante se une al proyecto!


Un segundo dibujante, de indudable calidad, ha realizado unos magníficos "concept art" de "Los Goonies" para regocijo de todos vosotros. Dentro de poco habrá más de sus dibujos.


El enlace a todos sus dibujos es este:

http://elclubdelosjovenesaventureros.blogspot.com/2010/07/otro-dibujante-sensacional.html

NOTA: Si te da problemas el feed de "El Club" debes escribir esto:

http://elclubdelosjovenesaventureros.blogspot.com/atom.xml

martes, 13 de julio de 2010

¡Los primeros dibujos de "El Club de los Jóvenes Aventureros"!

¡Ya tenemos dibujante! Y unos bocetos publicados en la bitácora oficial de "El Club de los Jóvenes Aventureros". ¡Esto marcha!


Si quieres saber más este es el enlace a la noticia:

http://elclubdelosjovenesaventureros.blogspot.com/2010/07/primeros-dibujos-gonzalo-arrivi.html

NOTA: Si has tenido problemas para suscribirte a alguno de mis blogs mándame un correo electrónico contándome el problema y te diré como solucionarlo. Parece que la plantilla que estoy usando da algunos problemas.

jueves, 1 de julio de 2010

¡Se abre la bitácora oficial de "El Club de los Jóvenes Aventureros"!

Si alguno se preguntaba por qué he estado desaparecido durante todo el mes que sepa que ha sido por una buena razón. He estado trabajando a toda prisa en la bitácora oficial de mi juego de rol del Taller, que al final se va a llamar "El Club de los Jóvenes Aventureros", que es un título mucho más fiel al concepto.

Aquí teneis un primer vistazo:



Durante todo este mes he estado trabajando duro para crear una bitácora con un aspecto inspirador, pero también para que las visitas y las suscripciones tengan sentido: Por eso he terminado a toda prisa la primera beta jugable, con todo lo que necesitas para poder jugar. Básica. Sencilla. Pero con la información imprescindible. Te puedes descargar el PDF con Marcadores desde la bitácora. Entre otras cosas.

También encontrarás hojas de personaje, dos aventuras, y muchos documentos más de descarga, para que disfrutes de este Juego de Rol que he hecho para mí y para todo el mundo. Y hay muchas más cosas que están por venir, te lo aseguro. Muchas más.

Si te gusta, por favor, díselo a tus amigos, suscríbete a esta nueva bitácora y participa dejando tus comentarios o escribiendo al correo oficial del proyecto: club.jovenesaventureros@gmail.com

lunes, 31 de mayo de 2010

HISTORIA DEL DUNGEONS AND DRAGONS: CÓMO NACIÓ EL JUEGO DE ROL


Otro artículo de hace cinco años.

Fuente:

http://www.dragonrojo.cl/dragonrojo/?q=book/view/1049

Información:

HISTORIA DEL DUNGEONS AND DRAGONS: CÓMO NACIÓ EL JUEGO DE ROL

Para aquellos que jugais, pero no sabeis de dónde viene, aquí teneis esta pequeña historia...

"Cuenta la leyenda que todo comenzó con otro pasatiempo, los juegos de estrategia de guerra, (o Wargames). Este tipo de juego vendría a ser como el padre de lo que luego se llamó Juego de Rol.

Durante los años 60 y 70 del siglo pasado se produjo el mas grande apogeo de los Wargames, sus fanáticos experimentaban continuamente nuevas formas de juego, pero no fue hasta 1966, cuando se produjo la revolución, pues se lanzó a través de EEUU la obra completa de Tolkien; El Señor de los Anillos, que causó un gran impacto en las mentes de los jóvenes jugadores. Y las batallas fantástico-medievales capturaron la imaginación de miles de personas, estos fanáticos estaban agrupados en una sociedad llamada: "International Federation of Wargamers" (IFW).

Fue entonces cuando un grupo de amigos, en un pequeño pueblo de Wisconsin llamado Lake Geneva, comenzaron a crear las bases de su propio Wargame épico-medieval:

- En 1969 Gary Gygax publica: "Chainmail: rules for medieval miniatures", bajo el alero de la IFW.

- En 1970 Dave Arneson crea un escenario de batalla para Chainmail que tenía lugar en las alcantarillas de un castillo.(¡Primer dungeon!)

- En 1971 Gary Gygax y Dave Arneson crean juntos: "The Fantasy Game", cuyo reglamento, ya podría ser catalogado como de juego de rol, aunque estaba basado en Chainmail.

- En 1972 Gary Gygax y Don Kaye forman una sociedad llamada "Tactical Studies Rules". Desgraciadamente los jóvenes no poseían capital suficiente para llevar a cabo todos sus planes.

- En 1974 Brian Blume ingresa como tercer socio y aporta el capital suficiente para lanzar una partida de 1000 ejemplares de la versión final de "The Fantasy Game", al que rebautizan como "Dungeons & Dragons". Se convierte en un éxito rotundo, en menos de un año se agotan las 2 Ediciones que salieron al público.

- En 1975 se disuelve "Tactical Studies Rules" y se forma una nueva compañía llamada "TSR Hobbies inc." Su primer juego de rol publicado fue "Empire of the Petal Throne", distinto de D&D, mas completo y con reglas mas acabadas. Luego vinieron dos suplementos para D&D: "Greyhawk" y "Blackmoor". Y posteriormente un tercer juego de Rol llamado "Boot Hill", basado en el Salvaje Oeste.

Este mismo año nace "Chaosium", otra compañía de juegos de rol, con libros de muy buena calidad y su propio y muy diferente sistema de juego. Actualmente esta compañía publica el juego "La Llamada de Cthulhu", basado en los cuentos de H.P. Lovecraft y "Stormbringer", basado en las historias de Michael Moorcock.

- En 1976 se fundó la revista "The Dragon Rumbres", que con los años llegó a lamarse simplemente "Dragon", y se llevó a cabo el primer campeonato de Dungeons & Dragons durante la GenCon.

De aquí en adelante TSR no paró de sacar nuevas reglas y mundos para los fanáticos de los juegos. Pero también continuaron otras compañías con sus propios mundos e historias, además de otras reglas para jugar Rol.

- En 1997 TSR es comprado por Wizards of the Coast inc, la que posteriormente saca un nuevo D&D basado en las reglas del sistema de 20, y renueva algunos mundos como Forgotten Realms y DragonLance"